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常规装备词条解析与测试上 [复制链接]

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不知道小伙伴们今天有没有吃粽子呢

筑梦团在这里祝大家端午节快乐!

在创魔中,提到,大多数人都会想到武器和防具。尽管枪械和魔法(符文石)在特定情况下作用较大,但仍不能全面代替常规装备。无论是在线上世界的游戏中,还是在线下群聊的讨论中,装备的好坏都是一个经久不息的话题。

由于装备词条极高的随机性,导致词条的统计极为困难。举个例子就是所有人都在说自己/某人的装备是极品,但到目前为止,并没有全面的攻略说明。

在耗时约一个月,分析并测试大量的数据后,本期攻略就带大家深入挖掘,装备词条被隐藏的规律。

一、概念解释与通用规律说明

1.1概念的解释

:指剑(刀)、弓、斧、镐、盔(头)、铠(甲)、裤。括号内为常见别称。

与:武器指剑、弓、斧、镐。防具指盔、铠、裤。

:我们以一把史诗水晶剑为例。从上到下有三栏,将其分别称为主词条,副词条与附魔词条。对于防具同样存在这三种词条。

:指普通(绿色背景)、精良(蓝色背景)、史诗(紫色背景)、传说(金色背景)四阶。

:指木皮、铁钢、银、金、水晶(水)、黑曜石(黑)、远古(古/骨)、瓦雷亚(冰)八级。

:指常规装备上的七种。

:武器类为拿在手中、防具类为穿在身上。

ps:本来应该使用“装备”一词的,但是装备装备容易引起混淆。

1.2通用规律的说明

装备的等级不同,阶级也不同。在制作时可以看到,如木皮装备只有普通阶。铁钢、银、金有普通、精良、史诗三阶。水晶、黑曜石、远古、瓦雷亚有精良、史诗、传说三阶。

值得注意的是最低等阶是不会显示装备阶级前缀的。如普通金剑的名字为。精良瓦雷亚斧的名字为。

可以在制作时使用添加剂来保证不会出现最低阶的装备(俗称保底),但是添加剂的添加与否与最高阶的爆率无关。所以流传已久的不加添加剂,刷传说爆率更高的说法并不正确。(概率给的明明白白的为啥没人信呢~)

对于不同品种的装备添加剂与来源的总结如下表。

二、主词条

2.1主词条的种类

:穿戴后对生物造成伤害提高。

这里进行一个测试,同级不同阶的镐或斧,在副词条无矿伤树伤对矿石或树木伤害都是一样的,但对生物伤害提高。传说瓦雷亚斧或镐是由于自身特性附带1点树矿伤,并非由面板攻击引起。

攻击生物和非生物的测试

:穿戴后受到攻击伤害减少。

符文魔法并不适用此伤害计算。

:穿戴后生命上限提高。

2.2主词条的属性统计

2.3主词条的规律总结

主词条是装备制作完成后固定的词条,代表着某个装备的基本加成属性。

攻击、防御、生命三种属性都有很高的价值。

本类词条在同种同阶时除远古剑与远古弓外属性基本一致。

纵向对比可以发现,装备在金-水晶阶段的属性差距较大,原因在于等阶的提升。

在金装备及之前,使用添加剂只会保底精良级别的装备,而在水晶装备及之后,使用添加剂则会保底史诗级别。

装备在远古-瓦雷亚阶段的属性差距更大,原因在于装备的迭代。

远古装备更新后,由于碎骨获得渠道单一,修理费用高,且属性并未比黑曜石装备高多少,导致大部分人并不会在平时使用远古装备。

为保持新装备的热度,在19年更新北境时,瓦雷亚装备的各项属性都有很大的提高。

如果是在新区混战服,等级上限提升到40级(水晶武器)、45级(水晶防具)、60级(瓦雷亚武器)、65级(瓦雷亚防具)时,一定在这之前准备好制作对应装备的材料,或是第一时间购买到装备,以防其他玩家的对自己的属性压制。

三、副词条

3.1副词条的种类

基础属性类:这类属性可以从面板直接看出加成效果。

:穿戴装备时最大食物水分提高对应上限。

:穿戴装备时提升耐力上限。

:穿戴装备时负重量提升。装备负重的单位为克,而背包中显示的负重单位为千克。也就是说一个负重为的铠甲,装备后增加1.千克负重。

注意:此属性只在非骑乘状态有效,骑乘坐骑后人物负重被替换为坐骑负重。

:穿戴装备时速度提升。为传说瓦雷亚裤和武器专属词条。

注意:此属性只在非骑乘状态有效,骑乘坐骑后人物速度被替换为坐骑速度。

:穿戴装备时防御提高。本属性和主词条中防御为同种属性。为传说瓦雷亚盔、铠专属词条。

:穿戴时最大生命提高。本属性和主词条中防御为同种属性。

伤害附加类

:穿戴时获得额外的对树木矿石伤害加成。为斧镐的专属词条。

注意:实际对树木矿石伤害,和面板并不一样。且树/矿也不同。分析原因为不同等级的斧/镐本身具有的特性。

:只对0:00~6:24刷新的小*、符文小*、(北境)小*有加成。(法师和弓箭手包括在内)

:只对boss类生物有加成。boss类包括水池龟、霸王龙、虎皮鲨、猛犸象、巨猿、骨龙、海龙、幻龙等。对精英生物无效。

:只对古战场内的骷髅有加成。

:只对宝箱附近的骷髅有加成。

注意:以下是副本内伤害测试

家园副本内的boss不受远古属性加成。

空岛副本内除以外所有怪物,受加成,受加成。

(包括我在内的很多人在之前可能一向认为副本内骷髅也受骷髅伤害加成,但实际测试结果并非如此。)

3.2副词条的个数

副词条在不同阶级时,个数是不一样的。下表是汇总的规律。

从图中可以看出,阶级越高,装备的副词条个数越多,刷出自己需要的属性概率也就越大。

最高等阶的传说装备,固定附带3个副词条。

3.3副词条的属性统计

请保存原图后放大查看。

3.4副词条的规律总结

副词条的随机性在于词条的种类多变,且同种词条也存在一个属性范围。

经实际制作发现,如果把属性范围平均划分为1.2.3.4四档,处于2.3档的装备比处于1.4档的装备多。

也就是说极高或极低的属性很少出现。

纵向对比可发现,装备的词条库是随着等级的提高而不断扩充的。

同时也对于某种装备存在专属词条。

如耐力、负重、食物水分几乎是所有装备均有的属性。

防具在远古等级扩充“最大生命”,在传说瓦雷亚等阶扩充“速度”、“防御”。

武器在黑曜石等级扩充“远古伤害”,在远古等级扩充“古战场伤害”,

在瓦雷亚等级扩充“骷髅伤害”,在传说瓦雷亚等阶扩充“速度”。

而树伤矿伤为斧镐专属词条。

词条库的扩充,导致随机到需要的词条概率越来越低,在瓦雷亚这一等级最为严重。

以后的新装备可能会适当削减词条库。(因为瓦雷亚武器的没啥用的负重词条就删除了)

同类属性加成,在不同级阶的装备上,等级或等阶越高,对应的属性越高。

传说装备较史诗装备的属性范围有较大提高,史诗装备相较精良装备范围提升并不是很明显。

四、附魔词条

4.1附魔词条的种类

1、2、3点

1、2、3点

5、7、9点

1、2、3、4、5点

注意:攻击上限并不等同于攻击,因为没有同时提高下限。

假如我有一把原始装备,攻击无防御目标伤害为77-80点,附魔攻击上限后,伤害应在77-89点内随机波动。

3、5、7、9、11点

1、2、3、4、6、8点

2、3、4点

4.2附魔词条的统计

4.3附魔词条的规律总结

附魔词条并非装备制作时所带的属性。而是后期通过使用附魔石强化装备所获得的。

同一件装备最多能获得3个附魔词条。但使用1级附魔石时只能获得2个词条。

至目前为止,附魔成功后不可消除词条。

也正因此,一般情况下附魔不好的装备价格要低于未附魔装备(白板),在传说武器更能体现。

在选择装备时,一定要看清附魔的词条是什么!

(前几天我在交流群见过一个人,发了一张刚从交易场买的传说瓦雷亚镐,仔细一看附魔攻击上限)

无论是武器还是防具,想要附魔出最高档的属性,都是极为困难的。

目前看来最容易附魔高属性的是斧、镐,其次是剑、弓,最难的是防具。

所以我传说弓附个怎么想都和脸白脸黑没关系,是因为本身概率太低了嘛!

下期预告

今天的攻略到这里就算结束了。可以看出,想要收集一件极品装备,困难重重。

即便有了传说装备,副词条恰好是需要的属性,附魔的属性也不一定会很高,极品装备的价格居高不下也是情有可原。

但是话又说回来,极品装备的极品相较于稍差属性的装备差距真的有那么大吗?

没有极品装备时,装备应该怎么选择?各项属性具体点数又是怎么计算的?

请期待下期攻略——攻击、防御、伤害计算与装备选择。

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